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Bassパート オレたち男前四人衆です。
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for ZINGI,DOHZI-T DJ BASS,牛舌喰らう ・ANALOG [WORKS] 1996 THE BEST OF JAPANESE DJ VOL.2/V.A. THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.6/V.A. 1997 THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.8/V.A.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) bass 2 bass Ryu☆ A 激12 140 373/1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 64 20 0 50 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/5/15c6d6dc.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Av8O5n-GKtY (1P x2.0,NOTE 2P x3.0,RAINBOW handclap) https //www.youtube.com/watch?v=q7PE5tzfMH8 (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=5pKIeugYh9U (x2.0, NOTE) 解説 15/12/24~追加。jubeatからの移植曲。 縦連からの16分が特徴的な譜面で、足11では強め~詐称気味か。なお最後の縦連からの16分3連だけスイッチが必要。 (2015-12-25 01 41 30) A20にて足11→足12に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 強めではあるんだけど配置やBPMから11のアブソルがこれにちかいか。この速さの中盤の16分5連って11にしてはちょいきつめな気がするんだよなあ。でもこいつが12かって言われるとブラジャスとかクレラブとかのあのへんが13に上がっちゃう気がするんだ。そういう意味では11なのかなぁ - 2015-12-26 10 31 45 女々しくて激と比べるとどっこいどっこいぐらいなので足11、って考えれば納得。DDRに入るべき曲がようやく入った、公式が珍しく良い選曲をしたと思う。 - 2015-12-30 20 38 25 入ると聞いてラップを踏むのかとおもいきや普通にメロディーだった。鬼でラップ踏ませてくれー! - 2015-12-31 04 10 06 本当に鬼譜面欲しいよね - 2017-05-30 00 09 25
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デジマート はじめよう!エレクトリックベース 練習フレーズ(リンク切れ) 初心者スレFAQまとめブログ(リンク切れ) デジマート はじめよう!エレクトリックベース http //www.digimart.net/spcl/startbass/index.html 練習フレーズ(リンク切れ) http //bassfaq.hp.infoseek.co.jp/exercise.html 初心者スレFAQまとめブログ(リンク切れ) http //blog.livedoor.jp/bassfaq/
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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Unicode版とAnsi版 f4b24版 初期設定例 キーボードでシーク 出力デバイス、設定方法 mixi_musicプラグインに必要な、gen_mixi_for_winamp.dllの在処 FoxyTunes 3.0で使う MIDIの鳴らし方 STEPとの連携 (ファイル名の変更・各種タグ修正) Replaygainの使い方 Unicode版とAnsi版 OSが扱える文字コードの違いにより、現在2種類のFittleが存在します。 unicode名を含むパスやファイルは、Unicode版でなければ、正常に扱えません。 プラグインも、Unicode版とAnsi版があります、システムに適したものを選択して下さい 。 Win2000/NT/XP/Vistaでは、Unicode版を、Windows 95/98/SE/Me 等では Ansi版をお勧めします。 Win9x系では、Unicodeサポートも行われていますが、完全ではない為、Ansi版をお勧めします。 f4b24版 初期設定例 f4b24t36u \. | f4b24.txt | fconfig.exe | fittle.exe | license.txt | Readme.txt | Fittle.exe.manifest | unzip32.dll | +--Plugins +--bass | bass.dll | basswma.dll +--fap | zipu.fap +--fcp | fittle.fcp | output.fcp +--fgp | fconfig.fgp | addurl.fgp | bookmark.fgp | minipaneu.fgp +--flp +--fop | bass.fop +--Fittle +--fop | bass.fop +--wadsp キーボードでシーク オプション 設定 全般で、シーク量の設定を行う。 ALT+Right(進む)、ALT+Left(戻る)で、一度にシーク量分進める事が可能。 出力デバイス、設定方法 要f4b24t28以降、OS側で音源ボードのドライバが設置済みである事。 出力デバイス用プラグイン、*.fop が必要 メニュー用プラグイン、output.fcp が必要。 オプション 設定 出力 にて設定 設定後、再起動 ASIOドライバ例 \. | +--Plugins +--bass | bass.dll | bassasio.dll +--fap +--fcp | fittle.fcp | output.fcp +--fgp | fconfig.fgp +--fop | bassasio.fop +--Fittle +--wadsp wasapiドライバ例 (Vista以降用)(S)共有モード (Shared Mode) - オーデイオエンジン オーデイオドライバ を経由し出力 - 他のアプリの音とミックスし出力 (E)排他モード (Exclusive Mode) - オーデイオドライバへ直接出力 - レイテンシの低減が望める コントロールパネル サウンド スピーカーのプロパティ 詳細、でサンプルレート・ビットの選択をしておくこと。 \. | +--Plugins +--bass | bass.dll | basswasapi.dll +--fap +--fcp | fittle.fcp | output.fcp +--fgp | fconfig.fgp +--fop | basswasapi.fop +--Fittle +--wadsp 以上で完了。 mixi_musicプラグインに必要な、gen_mixi_for_winamp.dllの在処 mixi_stationに入っているので、解凍し入手して下さい。 FoxyTunes 3.0で使う FoxyTunes側の準備 FoxyTunesをインストール後、下記の設定を行う Configration Character Encoding 日本語 Player Generic Player Player Options Custom -c "Fittle" -m 2 Fittle側の準備 Fittleを閉じてから、Fittle.ini 内[HotKey]の各項目を下記の様に設定 [HotKey] HotKey1=179 HotKey2=178 HotKey3=177 HotKey4=176 HotKey5=175 HotKey6=174 以上で完了。(但し仕様上、PlayとPauseは同等機能となる) MIDIの鳴らし方 BASS公式、bassmidi.dllプラグイン導入が必要。 SoundFont (SoundBlaster Sound Font 2.0)ファイルの配置が必要。 SoundFontの配置条件 (下記の何れか)MIDIファイルと同じディレクトリに、MIDIファイル名の拡張子をsf2に変えた、SoundFontファイルがある。 システムフォルダ(C \WINDOWS\system32等)に、CT4MGM.SF2 (4MB版)か、CT2MGM.SF2 (2MB版)という名前のSoundFontがある。 とりあえず、SoundFontのサンプルが欲しい方BASS公式のMIDIサンプル中にChoriumRevA.SF2があります。 これをデフォルト名の「CT4MGM.SF2」にリネームし、システムフォルダ内に配置すれば、使えます。 SoundFontは世界中に沢山あります、検索して見つけて下さい。 以上の条件を満たせば完了。 STEPとの連携 (ファイル名の変更・各種タグ修正) STEPとの連携で、ファイル名の変更・各種タグ(mp3,wma,ape,riff,ogg,m4a,flac等)の修正が手軽に行えます。但し、書庫内のファイル、SETPが対応していない拡張子ファイルは、連携出来ません。 STEPへのパスに空白を含まない様にして下さい。 STEP.Wiki STEPをダウンロードし、任意の場所に展開 設定 パス 外部ツールのパス を設定。「..\SuperTagEditor.exe」 範囲選択 右クリック 外部ツール で、STEPが立ち上がる事を確認。 STEP終了、Fittleを再起動。 範囲選択 右クリック 外部ツール で、STEPが立ち上がり、範囲選択のファイルがSTEPに自動で登録される事を確認。 以後、演奏中のファイル以外であれば、ファイルの編集が可能となります。 STEPのオプション オプション設定 プレイヤーでFittleにパスを通しておけば、STEP上からFittleで曲の再生が可能。 Replaygainの使い方 Replaygainとは、予め、音量分析した値をタグ情報等にし、曲ファイル内に付加しておき、 再生時、曲ごとに音量のばらつきが無くなるよう、所定の音量に調節する一連の仕組み。 聴覚特性を考慮した、音量係数で調節が行われます。→Sound pressure level 原音データの変更は行われません。(Replaygain情報の付加時に、ファイルの変更は行われます。) 各種ツールで、Replaygain情報の付加・変更・削除が可能です。 可逆ファイルの場合、クリッピング予防として利用できます。 Fittleのreplaygain.fgpプラグインは、タグ情報を元に音量を調整します。 より詳細な情報はReplaygain、Wikipedia Replay Gain、hydrogenaudio Replay Gainを参照して下さい。 曲データの下準備 予め、曲データ・ファイルに、Replaygainの設定がされている事が必要です。各種ツールで事前に設定しておいて下さい。 mp3 lame エンコード時により詳細に指定可能 --replaygain-accurate --clipdetect mp3 MP3Gain (*1) 解説サイト flac flac エンコード時に指定可能 --replay-gain flac metaflac オプションにより指定可能 --add-replay-gain mpc Replaygain ogg VorbisGain 解説サイト ogg WinVorbis mp4,m4a AACGain MP3Gainのフロントエンドが利用できます。 wv WvGain wavpackに付属 cue EACにて設定 解説サイト ※wavegainはreplayGainが提唱する、riff chunkへのタグを書き込まず、 非可逆的にデータを変更してしまう実装となっていますので、ここでは取り扱いません。 footbar2000のReplaygain scannerや、winampのReplay Gain Analysis Toolを利用するのも良いでしょう。注意 footbar2000で、mp3にIDv2のタグを書き込むと、設定によってはタグの互換性を失う場合があります。 Fittle側の下準備 replaygain.fgpプラグイン導入が必要。(f4b24t29以降) output.fcp 導入が必要 (設定に必要) 処理される順序 AudioIN ×( preamp → Replaygain → postamp ) × Volume 「オプション 設定 全般」で、下記の項目を設定。 Preamp 原音初段の増幅率 Postamp 原音をReplaygain処理した後の増幅率 適用種類 適用種類 PreAmp有無 album gain ○ アルバム全曲を通しての音圧値を利用 album peek × アルバムのピークレベル対する倍率を利用 track gain ○ 選択された曲の音圧値を利用し補正 track peek × 選択された曲のピークレベル対する倍率を利用 album gain limited by peek △ (PreAmp * Album gain) Album peek の時、Album peek(PreAmp無し)を採用 track gain limited by peek △ (PreAmp * Track gain) Track peek の時、Track peek(PreAmp無し)を採用 以上で完了。
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Bassists A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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ゲーム概要(wikipedia) ACTION_BASS ゲーム ACTION BASS ぽっきり 1400シリーズ ACTION BASS(アクションバス)